UGUI ScrollRect 有按钮时设置拖拽

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

//在scrollrect控件 下的content控件上添加
public class ScrollDragHelper : MonoBehaviour {

    public List<GameObject> ChildObjectList = new List<GameObject>();

    private void Awake()
    {
        if (ChildObjectList.Count > 0)
        {
            for (int index = 0; index < ChildObjectList.Count; index++)
            {
                ChildObjectList[index].AddComponent<ScrollDrag>();
            }
        }
        else
        {
            GameObject childobj = null;
            for (int index = 0; index < gameObject.transform.childCount; index++)
            {
                childobj = gameObject.transform.GetChild(index).gameObject;
                childobj.AddComponent<ScrollDrag>();
                ChildObjectList.Add(childobj);
            }
        }
    }
}

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
using System;
 

//使用ScrollDragHelper脚本,自动在 ScrollRect控件下的Content控件的子控件button上添加ScrollDrag脚本,或者手动在button上添加ScrollDrag脚本
public class ScrollDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    private ScrollRect scroll_rect;
    private Image raycast_Image;

    void Start()
    {
        FindScrollRect(gameObject);
        if (anotherScrollRect)
        {
            raycast_Image = gameObject.GetComponent<Image>();
        }
    }

    private void FindScrollRect(GameObject obj)
    {
        GameObject tempObj = obj.transform.parent.gameObject;
        scroll_rect= tempObj.GetComponent<ScrollRect>();
        if (scroll_rect)
        {
            return;
        }
        else
        {
            FindScrollRect(tempObj);
        }
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (scroll_rect)
        {
            scroll_rect.OnBeginDrag(eventData);
        }
        if (raycast_Image)
        {
            raycast_Image.raycastTarget = false;
        }
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (scroll_rect)
        {
            scroll_rect.OnDrag(eventData);
        }
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (scroll_rect)
        {
            scroll_rect.OnEndDrag(eventData);
        }
        if (raycast_Image)
        {
            raycast_Image.raycastTarget = true;
        }
    }
}

 

 

Unity中使用UGUI动态创建按钮列表非常简单,以下是一个基本的步骤: 1.创建一个空的GameObject作为容器,用于存储所有的按钮。 2.编写脚本来创建按钮。你可以使用Unity的UI.Button组件或自定义按钮。 3.在脚本中,使用循环来创建多个按钮,并将它们添加到容器中。 4.为每个按钮设置位置、大小、文本和其他属性。 5.为每个按钮添加事件处理程序,以便在单击按钮执行相应的操作。 以下是一个示例脚本,它将创建一个包含5个按钮的列表: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonList : MonoBehaviour { public GameObject buttonPrefab; //按钮预制件 public int numberOfButtons; //按钮数量 private void Start() { for (int i = 0; i < numberOfButtons; i++) { GameObject button = Instantiate(buttonPrefab) as GameObject; //创建按钮 button.transform.SetParent(transform, false); //将按钮添加到容器中 button.GetComponentInChildren<Text>().text = "Button " + (i + 1); //设置按钮文本 button.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => { Debug.Log("Button " + (i + 1) + " clicked"); }); //添加事件处理程序 } } } ``` 这个脚本假定你有一个名为buttonPrefab的按钮预制件,并且你想要创建5个按钮。在Start()方法中,我们使用for循环创建每个按钮,并将它们添加到容器中。我们还设置了每个按钮的文本,并为它们添加了一个单击事件处理程序,以便在单击按钮输出一条消息。
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