UGUI ScrollRect 带按钮的拖拽

UGUI 当ScrollRect的Content带有按钮的时候,当拖拽位置在按钮上的时候,按钮的点击会遮挡scrllrect的拖动。这是使用这个脚本就能解决问题。在按钮的父节点上添加这个脚本。(或者可以将button换成toggle,toggle支持滑动)

 

public class ScrollDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    private ScrollRect scroll_rect;
    private Image raycast_Image;

    void Start()
    {
        FindScrollRect(gameObject);
        if (anotherScrollRect)
        {
            raycast_Image = gameObject.GetComponent<Image>();
        }
    }

    private void FindScrollRect(GameObject obj)
    {
        GameObject tempObj = obj.transform.parent.gameObject;
        scroll_rect= tempObj.GetComponent<ScrollRect>();
        if (scroll_rect)
        {
            return;
        }
        else
        {
            FindScrollRect(tempObj);
        }
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (scroll_rect)
        {
            scroll_rect.OnBeginDrag(eventData);
        }
        if (raycast_Image)
        {
            raycast_Image.raycastTarget = false;
        }
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (scroll_rect)
        {
            scroll_rect.OnDrag(eventData);
        }
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (scroll_rect)
        {
            scroll_rect.OnEndDrag(eventData);
        }
        if (raycast_Image)
        {
            raycast_Image.raycastTarget = true;
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值