每个物体都分为不同类型 PhysicBody, WordStatic,Pawn等。碰撞有不同的通道 ignore,Overlap,Block,其中可以开启Overlap Events,这样就可以自定义Overlap事件。 假如有一个子弹攻击油桶发生爆炸。 子弹设置 1.子弹Collision设置: 2. 自定义子弹碰撞事件 油桶设置