在Unity中实现相机抖动特效

本文介绍了在Unity中增加真实感的相机抖动特效的三种方法:1) 通过脚本实现,提供了一个简单的CameraShake脚本示例;2) 使用动画控制相机抖动;3) 推荐使用EZ Camera Shake等插件来实现相机抖动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了增加游戏的真实感,一般我们会为游戏添加一些屏幕抖动特效。下面简单介绍几种实现方式:

1.通过脚本

相机抖动实现:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraShake : MonoBehaviour
{
   public IEnumerator Shake(float duration, float magnitude)
    {
        Vector3 orignalPosition = transform.position;
        float elapsed = 0f;
        while (elapsed < duration)
        {
            float x = Random.Range(-1f, 1f) * magnitude;
            float y = Random.Range(-1f, 1f) * magnitude;
            transform.position = new Vector3(x, y, -10f);
            elapsed += Time.deltaTime;
            yield return 0;
        }
        transform.position = orignalPosition;
    }
}

调用实现:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExplodeStar : MonoBehaviour
{

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Unity实现MVC(Model-View-Controller)通常需要以下步骤: 1. 创建模型(Model):在Unity,模型通常是指游戏对象及其组件,例如,一个角色、一个道具等。为每个模型创建一个脚本,该脚本包含模型的数据和操作方法。 2. 创建视图(View):视图是指模型的可视化表示,例如,游戏场景、UI界面等。在Unity,可以使用Prefab和场景来创建视图。视图通常会访问模型的数据,但不会直接修改它。 3. 创建控制器(Controller):控制器是模型和视图之间的介者,它负责处理用户输入、更新模型数据以及更新视图。在Unity,可以为每个游戏对象或UI元素创建一个控制器脚本,该脚本包含响应用户输入的方法以及更新模型和视图的方法。 4. 将模型、视图和控制器连接起来:在Unity,可以使用事件或委托来实现模型、视图和控制器之间的通信。例如,当用户点击一个按钮时,控制器会调用模型的方法来更新数据,并调用视图的方法来更新UI界面。 5. 维护数据的一致性:在MVC模式,数据的一致性非常重要。因此,在Unity实现MVC时,需要确保模型、视图和控制器之间的数据同步。例如,当模型数据发生变化时,需要及时更新视图和控制器的相应数据。 以上是在Unity实现MVC的一般步骤,具体实现方式可以根据项目需求和开发团队的实际情况来进行调整。
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