【Unity3d】UnityWebRequest 和 HttpClient

优势

  • UnityWebRequest 不允许您使用更改某些标题。使用 HttpClient ,您几乎可以更改任何标题。
  • UnityWebRequest 用于使用而无需担心线程或异步内容。你所做的就是使用协程来等待请求。整个线程的东西已经在 native 端为你完成了。
  • 某些平台不支持 System.Net 命名空间中的任何内容。其中之一是 WebGL 。这意味着当您将平台切换到 WebGL 时,HttpClient 甚至不会编译。 UnityWebRequest 适用于 WebGL。
  • UnityWebRequest 旨在更轻松地下载内存中的数据并将数据转换为 Unity 资源,例如 AudioClip 、 VideoClip 、 AssetBundle 、 Texture2D 等。使用 HttpClient ,您将不得不编写
  • 大量代码来检索此类数据,或者可能必须在收到数据后将数据保存在本地之后才能将它们转换为 Unity 资源形式。

劣势

  • UnityWebRequest 对SSL 支持不是很好 请求返回错误不明确 , HttpClient 使用 SSL 会更方便。
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