Open3D 点云/模型的体素化
在计算机视觉和计算机图形学中,点云和三角网格是常见的表示几何形状的数据结构。但是,这些不规则的几何类型通常需要额外的处理来进行计算和可视化。这就引入了另一种表示3D几何形状的方法——体素(voxel)。
体素网格是一种规则的3D网格,可以看作是2D像素在3D上的对应物。它将空间分割为小的立方体单元,并用二进制值表示单元是否被占据。因此,体素网格能够自然地表示表面和内部结构,并且具有快速的计算速度。
在 Open3D 中,我们可以使用 VoxelGrid 类来表示体素网格数据,使用 create_from_triangle_mesh 函数来从三角网格中生成体素网格。
下面是一个示例代码,展示了如何从一个 bunny 模型的三角网格中生成体素,并将其用点云的形式可视化出来。
#include <iostream>
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