特效 Line Renderer

本文介绍了Unity中用于创建线性特效的Line Renderer组件。内容包括如何从GameObject的Effects选项中选择Line Renderer,理解Positions属性以及设置Use World Space和Loop选项来实现不同的线性效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

特效

GameObject ------> Effects ------> Particle System 粒子系统 Trail 拖尾效果 Line 线性渲染

Particle System 主面板
Pause 暂停
Restart 重启
Stop 停止
Duration 持续时间
Looping 循环
Prewarm 预热
Start Delay 延时
Start Lifetime 粒子生命周期 Constant 固定  Curve 曲线 Random Between Two Constant 固定的时间随机 Random Between Two Curves 在两个曲线之间随机
Start Speed 速率
Start Size
3D Start Size
Start Rotation
3D Start Rotation
Randomize Rotation 随机旋转
Gravity Modifier 重力
Play On Awake 设置是否开始时候播放
Max Particles 最大粒子数量
Emission
Rate over Time 生成粒子数量
Shape 调整粒子形状

Line Renderer

Positions

Use World Space 使用本地还是世界

Loop 循环(终点和起点连接)

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;//引入命名空间

public class LineController : MonoBehaviour {
	private LineRenderer lineRenderer;
	
    private List<Vector3> positions;
    //射线碰撞检测器
    private RaycastHit hit;
    
	private void Awa
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