前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86765731(TrailRenderer特效)
LineRenderer和前文的TrailRenderer用法几乎一样,所以只要学会TrailRenderer就可以搞定了
一、LineRenderer组件简介
添加线方法:菜单Component→Effects→Line Renderer
最终成品效果如下:
添加材质球步骤:
- 创建材质球,并设置该材质球的 Shader 为 Particles→Additive(粒子/添加物)
- 给材质球赋予贴图
- 在 Line Renderer 组件中添加材质球
一些常用属性:
- Positions:线的位置(有"Size"个拐点,每个拐点的坐标在哪里,很显然第一个拐点就是起点,最后一个就是终点,当只有两个拐点时,就是一条线段)
- Width:线的粗细(横轴表示时间,数轴表示宽度)
- Color:颜色,也有多段