俯视角2D游戏_03 伤害数字容器

制作思路

  1. 要创建伤害数字容器需要做以下三件事
    • 创建伤害数字的UI控件(并添加动画效果)
    • 创建盛放伤害数字UI的容器
    • 应用伤害到伤害数字UI
  2. 调用关系
    敌人蓝图——>伤害数字容器——>伤害数字UI

详细制作案例

[!NOTE] 需求简述
制作一个拥有动态效果的伤害数字UI,在敌人被攻击时调用该UI,伤害数字需要对应受到的伤害值

1. 制作伤害数字UI

制作伤害数字UI
在这里插入图片描述
制作0.5秒的动画效果
在这里插入图片描述
创建自定义事件,方便别的容器蓝图进行调用
这个事件有两个功能

  • 设置文字
  • 播放动画效果
    在这里插入图片描述### 2.创建伤害数字的容器蓝图
    注意这里使用了纯类型转换,因此没有转换失败的引脚(右键类型转换的节点可以选择是否纯类型转换)
    在这里插入图片描述### 3.应用伤害值到伤害数字UI
    创建一个函数用于显示受击伤害数字
    这个写法值得注意,这个写法会保证场景中只会出现一个UI
    在这里插入图片描述在受击事件中调用显示受击伤害数字显示函数,并且可以设定显示数字的位数
    在这里插入图片描述
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