摄像机跟随主角

在Unity中,经常会用到摄像机跟随主角的效果,那么我们来实现一下。

主要运用的技术点有:1.GameObject.FindGameObjectWithTag()查找方法

                                    2.向量的基本运算

      3.Vector3.Lerp() 平滑移动

                                    4.摄像机跟随的脚本最好放在LateUpdate()函数中

那么我就直接把代买附上,里面有注释,可以参考一下。

/// <summary>
/// 摄像机跟随
/// </summary>
public class CameraMovement : MonoBehaviour 

{

    //摄像机跟踪速度
    public float smooth = 1.5f;
    public Transform player; //主角 
    private Vector3 relCameraPos;//主角和摄像机之间的距离

    void Awake()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;//根据标签 找到主角       
        relCameraPos = transform.position - player.position; //主角指向 摄像机的向量
    }

    void LateUpdate()
    {
        //得到摄像机

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