UE风格化Day19-树叶材质

这篇博客介绍了UE材质蓝图的基础技巧,包括材质函数、材质和材质实例的使用。重点讲述了树叶材质的制作过程,参照罗小黑的树叶材质蓝图进行调整,并分享了一些适用于项目的免费资产包。
摘要由CSDN通过智能技术生成

材质蓝图的基础技巧

补充一些材质蓝图的基础技巧,虽然比较基础,但是刚开始学的时候完全没有教程专门提到这个:

材质的管理一般分为:材质函数、材质、材质实例

  •  首先网格体一般挂的材质就是用材质实例,当然也可以直接挂材质,但是通过材质实例可以直接调整参数而不用打开蓝图调整,材质实例相当于材质封装好的子例

  •  在材质实例里有参数调整的面板,这是在材质蓝图里预留的参数输入;
  • 点击左上角的浏览就可以快速找到材质子例所在位置,一般通过网格体找材质就可以通过:选择网格-选择材质子例-查找子例的父项快速找到材质蓝图

 

  •  在一些复杂的材质里往往可以看到材质函数,材质函数的命名规则一般是
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