[Unity][C#]Ditctory关于Layer的管理

在Unity中,若无法在apk打包后动态更改GameObject的Layer,可以预先为不同层级物体设置LayerName和LayerInt。通过使用单例模式的LayerManager,确定并控制相机的可见Layer。此方法依赖于对Unity Dictionary的使用和理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LayerManager : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 0-8为 系统默认的Layer
    /// </summary>
    public Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>()
    {
        ["Default"] = 0,
        ["TransparentFX"] = 1,
        ["IgnoreRaycast"] = 2,
        ["Layer3"] = 3,
        ["Water"] = 4,
        ["UI"] = 5,
        ["Layer6"] = 6,
        ["Layer7"] = 7,

        ["Layer8"] = 8,
        ["Layer9"] = 9,
        ["Layer10"] = 10,
        ["Layer11"] = 11,
        ["Layer12"] = 12,
        ["Layer13"] = 13,
        ["Layer14"] = 14,
        ["Layer15"] = 15,

        ["Layer16"] = 16,
        [&
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