使用LookAt让X轴或Y轴对准目标的方法

使用如下代码: 
        someGameObject.transform.LookAt(targetGameObject.transform); 
可以使someGameObject的Z轴朝向targetGameObject 
但是没有直接的方法让它的X轴或者Y轴朝向targetGameObject 
要实现让除了Z轴以外的坐标轴朝向targetGameObject,其实只要做一个简单的旋转变换即可。 
如果要让Y轴朝向targetGameObject,则再调用一次someGameObject.transform.Rotate(new Vector3(90,0,0)); 
如果要让X轴朝向targetGameObject,则参数设为Vector3(0,-90,0); 
这里的90、-90的数值只要在Scene视图里自己旋转一下,就能观察出来

 

目的:让Cylinder发出的光线一直照向量角器的中心点,这是只有someGameObject.transform.LookAt(targetGameObject.transform); 的情况;

这是添加:someGameObject.transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0));的情况;

 

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