【Unity/XLua】xlua自带教程示例分析(9)—— 泛型方法

这个示例工程主要是为了说明在什么情况下Lua调用不了C#的泛型方法

支持的方法

一个或多个泛型参数都可以被Lua调用

public void Test1<T>(T a) where T : Foo1Parent//class
{
    Debug.Log(string.Format("Test1<{0}>", typeof(T)));
}

public T1 Test2<T1, T2>(T1 a, T2 b, GameObject c) where T1 : Foo1Parent where T2 : Foo2Parent//class class
{
    Debug.Log(string.Format("Test2<{0},{1}>", typeof(T1), typeof(T2)), c);
    return a;
}

不支持的方法

// 不支持生成lua的泛型方法(没有泛型约束)
public void UnsupportedMethod1<T>(T a)
{
    Debug.Log("UnsupportedMethod1");
}

// 不支持生成lua的泛型方法(缺少带约束的泛型参数)
public void UnsupportedMethod2<T>() where T : Foo1Parent
{
    Debug.Log(string.Format("UnsupportedMethod2<{0}>", typeof(T)));
}

// 不支持生成lua的泛型方法(泛型约束必须为class)
public void UnsupportedMethod3<T>(T a) where T : IDisposable
{
    Debug.Log(string.Format("UnsupportedMethod3<{0}>", typeof(T)));
}

以上规则对于扩展方法也是适用的,示例工程中也有测试

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