草地与石头模型边缘混合 文章目录 草地与石头模型边缘混合 前言 一、顶点颜色 二、导入Unity并用Shader graph制作Shader 1.创建shader graph并链接贴图 总结 前言 先看一看最终效果 这是我松糕第一次写博客,有很多不懂或者写得不好各位大佬手下留情啊。 这篇文章是解析我买的一个教程的其中一节的内容,因为个人觉得只是跟着做的话,很容易就忘记,所以在做完之后就打算写在博客上,算是总结和梳理。 一、顶点颜色 1.第一步,我先把石头的模型导入maya(我使用的是2019版本的maya),全选所有点,刷顶点颜色,这里我初始的颜色刷了一个红色。 2.选择会混合的点,把颜色切换成绿色,并应用,就会出现上图的样子,到这里ÿ