unity制作功能面板的缩放动画

自用,可以套用,比较方便

void(){
   float startTime = time.time;
   float dis = vector2.Distance(trans.anchoredPosition,EndPos);//EndPos是想要面板播放完成后处于的位置
   while(vector2.Distance(trans.anchoredPosition,EndPos)>0.1f) //实时的距离,如果大于0.1f就继续收缩
     {
       float temp=Vector2.Distance(trans.anchoredPosition,EndPos);
       temp=dis-temp;
       float distCovered=(Time.time-startTime)*1000;
       float fracJourney=distCovered/dis;
       trans.anchoredPosition=vector2.lerp(BeginPos,EndPos,fracJourney);//BeginPos为面板播放前的位置
       trans.localScale=new vector3(temp/dis,temp/dis,temp/dis);
       yield return new waitForFixedUpdate();
     }
}
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