unity导出的webgl工程,让其在pc端和移动端都全屏自适应

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | testweb</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
    <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
    <script>
      var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/webgl.json", {onProgress: UnityProgress});
      --这里是修改的部分
	  function Reset()
    {
        var canvas = document.getElementById("#canvas");//获取#canvas
        canvas.height=  document.documentElement.clientHeight;//获取body可见区域高度
        
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