事件调度
1.蓝图接口(blueprint interface)
何时使用
数个蓝图中存在一些相似功能,但在调用后执行不同的效果。
玩家拥有一个火焰喷射器,使用时将触发一个名为 ElementalDamage 的事件。树木蓝图接受 ElementalDamage 调用并将树木烧毁,而雪人蓝图将把雪人融化。
玩家拥有一个“use”按钮,按下按钮可执行开门、关灯、拾起道具等操作。
敌人拥有特殊能力,可基于玩家的体力值完成变化,执行不同操作。
需要创建一个蓝图接口函数,即blueprint interface
然后在被调用的Actor里,需要在class settings里设置相应的蓝图接口
同时需要在BPI中声明相应的函数,然后对应函数需要在被调用函数里进行定义
最终使用时,需要在调用者中设置如下(使用actor has tag进行判断,因为如果多个actor使用