首先说明这种方法不是我原创,是从digital-tutors看到的一个视频解决的,十分方便。
PS:如果是美工大佬就不用看了,我是属于半路出家的程序员,这个方法比较适合探索阶段的自学者。
必须工具:3DsMax.UE4
1.如果发现导入UE4的FPX模型文件中的静态网格物体坐标原点不在物体中心,尝试通过在UE4调整pivot位置只能暂时的用来拖拽和旋转物体时使用,在蓝图中添加诸如旋转等指令节点时依然会按之前的坐标原点旋转,这时候的解决办法则是利用3DsMax进行解决。老师说也可以用maya解决,但是没有涨到解决方案。
2.步骤
①
②
③
④
⑤
欢迎交流解决。