对于导入UE4中的模型坐标原点不在物体中心的解决办法

首先说明这种方法不是我原创,是从digital-tutors看到的一个视频解决的,十分方便。
PS:如果是美工大佬就不用看了,我是属于半路出家的程序员,这个方法比较适合探索阶段的自学者。

必须工具:3DsMax.UE4
1.如果发现导入UE4的FPX模型文件中的静态网格物体坐标原点不在物体中心,尝试通过在UE4调整pivot位置只能暂时的用来拖拽和旋转物体时使用,在蓝图中添加诸如旋转等指令节点时依然会按之前的坐标原点旋转,这时候的解决办法则是利用3DsMax进行解决。老师说也可以用maya解决,但是没有涨到解决方案。
2.步骤

在max中选择红框内选项

选择affect pivot only

状态栏选择红框内按键


可以在下框里调整原点位置,也可以拖拽调整
调整完毕

欢迎交流解决。

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对于UE4静态模型材质重载后打包后丢失的问题,您可以尝试以下解决方法: 1. 检查材质引用:首先,请确保您的静态模型在编辑器正确地引用了材质。在UE4,材质是通过引用关联到模型的,如果引用的材质发生了变化或丢失,那么在打包后模型可能无法正确地显示材质。请确保材质引用是正确的,并且没有被意外更改。 2. 检查材质实例化:在UE4,材质可以通过实例化来应用到模型上。请确保您的静态模型上的材质实例化步骤是正确的,并且没有被意外更改。如果您使用了蓝图或者代码来处理材质实例化,也请检查相关逻辑是否正确。 3. 检查打包设置:在进行打包操作时,请确保您已经正确地设置了打包选项。有时候,错误的打包设置可能导致某些材质无法正确地被打包进最终的可执行文件。请确保您已经选择了正确的打包配置,并且没有禁用或者排除了相关的材质文件。 4. 清理和重新构建:有时候,编译缓存或者旧的数据文件可能会导致材质丢失的问题。您可以尝试清理项目的缓存并重新构建项目,以确保最新的材质数据被正确地包含在打包后的文件。 如果以上方法都没有解决您的问题,我建议您检查UE4的日志文件,以获取更详细的错误信息。您也可以尝试在UE4的开发模式下进行调试,以查找可能的问题所在。 希望以上解决方案能够帮助您解决问题!如果您还有其他问题,请随时提问。

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