ue4 迁移模型_UE4模型导入基础操作(MAX为例)

本文介绍了将MAX模型迁移到UE4引擎的基础步骤,包括单位调整为厘米、Vary材质转换、模型减面、可编辑网格转换、展UV、坐标轴对齐以及导出和导入模型的注意事项。通过这些步骤,确保MAX模型能在UE4中正确且高效地使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、将MAX单位改为厘米,显示单位系统单位最好都要(参照常规设置单位设置方法,为什么改为厘米?因为UE4引擎默认的一个单位为厘米,如果是毫米,导入模型后体积将相差十倍)

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二、将Vary材质转成标准材质,有一个插件,叫做场景助手,可以一键将场景材质转成标准材质(目前引擎不兼容Vary材质)

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三、优化模型——减面。减面是场景优化里面的重中之重,至少我这么认为的,后面会有详细介绍,这里先说一点,一个是有各种减面插件,如POLYGON CRUNCHER,然后max有自带减面用的修改器MultiRes、优化ProOptimizer,感觉和插件差不多效果,再则就是手工减面,也是效果最好的方式。还有就是拓扑烘焙贴图,效果也非常棒。具体减面方法视项目要求而定,毕竟每种方式工作效率和效果不同。(总体来说这步你做不做看情况,毕竟有时候项目内容不多,电脑还特别给力)

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四、将场景所有

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