unity3D常见问题

这篇博客汇总了作者在学习Unity3D过程中遇到的问题,包括没有发生碰撞、Plane与rigidbody交互问题、计算mesh惯量张量失败、Screen.showCursor失效、摄像机无法找到物体、空引用异常以及NavMeshAgent使用中的错误,并提供了相应的解决思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总结自己在学习中遇到的问题。记录问题,帮助他人,有什么不对的地方欢迎指正微笑


没有发生碰撞

两个物体(Plane和Cube)都添加了collider,其中一个添加了rigidbody,应该会产生碰撞,可是当运行时,cube总是掉下去.很纳闷,
经过仔细研究,发现 Plane和Cube的Transform.position Y 相同,也就是两个物体的Y坐标一样,两个物体是相接触的,所以没有发生碰撞


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Plane与rigidbody

Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually!

在Plane上添加了rigidbody,于是弹出这个错误,
解决办法,给mesh collider 的Convex 参数打上勾.或者改变collider,用薄的box来代替plane
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