unity3d常见问题分析

  Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows Mac OS X下,可发布游戏至WindowsMacWiiiPhoneAndroid平台也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

  unity3d常见问题

  1:天空盒有接缝怎么解决?

  答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode"Clamp".

  2:dds格式怎么不显示?

  答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.

  3:Unity如何动态载入外部模型等文件?

  答:可以使用AssetBundle

  4:脚本编辑器有语法提示吗?

  答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.

  5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?

  答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上.

  6:怎么屏蔽webplayer右键菜单?

  答:<param name="disableContextMenu" value="true" />

  7:为什么水面没有实时反射效果?

  答:只有专业版才支持这种反射效果.

  8:怎么做摄像机漫游动画?

  答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,UnityCamea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.

  9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?

  答:<param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarimage" value="进度条名" />,<param name="progressframeimage" value="进度条外框名" />.

  10:GUI上怎么使用中文字?

  答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可.

  11:购买一个授权可以安装几台电脑?

  答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac.

  12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?

  答:下载最新版Fbx插件,Max导出Fbx文件然后扔Unity.

  13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?

  答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数.

  14:怎么用双面贴图?

  答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.

  15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?

  答:Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1.

  16:如何给相机添加Glow效果?

  答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)

  17:怎么设置Webplayer默认尺寸?

  答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可.

  18:怎么设置可执行文件的启动Banner?

  答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner.

  19:如何设置雾效?

  答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可.

  20:如何设定默认Skybox天空盒?

  答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可.

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