Unity使用多个2D坐标空间,其中大部分将X定义为向右增加,Y向上增加。一个例外是在GUI和GUILayout类中,其中Y向下增加。
下面以GUI的矩形示例:
new Rect的两种方法:
对一个Rect对象,其成员变量为:
其可用的函数:
Unity使用多个2D坐标空间,其中大部分将X定义为向右增加,Y向上增加。一个例外是在GUI和GUILayout类中,其中Y向下增加。
下面以GUI的矩形示例:
new Rect的两种方法:
对一个Rect对象,其成员变量为:
其可用的函数: