Unlit Graph安装

Unlit Graph安装

1:点击菜单栏“window(窗口)”的“package Manager(程序包管理器)”;
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2:若打开的“packages”列表没有“Unlit Graph”,点击“Advanced”的倒三角,点击弹出的“show preview packages”;
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3:在“packages”列表下,前面没有打钩的是未安装的,窗口右上角有个“Install(安装)”图标,可以直接点击安装;
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4:在“packages”列表下找到“shader Graph”,点击右上角的“Install(安装)”图标,稍微等待下就会安装好了;
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5:可以在菜单栏的“Assets—Create—Shader”找到;

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你好!要在Shader Graph中实现物体描边效果,可以尝试以下步骤: 1. 创建一个新的Shader Graph。 2. 添加一个Unlit Master节点作为主节点。 3. 添加一个Sprite节点,并将其连接到Unlit Master节点的Albedo输入。 4. 在Shader Graph中创建一个新的Sub Graph。 5. 在Sub Graph中创建一个Custom Function节点,命名为"Outline"。 6. 将Custom Function节点连接到Sub Graph的输出节点。 7. 在Custom Function节点中,添加一个Input节点,命名为"Alpha",用于控制描边的强度。 8. 添加一个Sample Texture 2D节点,用于采样纹理。 9. 将Sample Texture 2D节点的输出连接到Custom Function节点的输出。 10. 添加一个Sample Gradient节点,用于采样渐变纹理。 11. 将Sample Gradient节点的输出连接到Custom Function节点的输出。 12. 在Custom Function节点中,使用Alpha输入和采样的纹理和渐变纹理来计算描边效果。 13. 返回到主Shader Graph,将Sub Graph节点连接到Unlit Master节点的Alpha输入。 14. 在主Shader Graph中创建一个Multiply节点,并将其连接到Sub Graph节点的输出。 15. 将Multiply节点的另一个输入连接到Unlit Master节点的Alpha输入。 16. 将Multiply节点的输出连接到Unlit Master节点的Alpha输入。 这样,你就可以在Shader Graph中实现物体描边效果。你可以根据需要调整描边的强度和样式,例如修改渐变纹理或自定义描边的计算方式。希望对你有帮助!如果有任何问题,请随时提问。
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