浅谈海外游戏多语言版本的实现

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  现在越来越多的游戏进军海外,不同国家和地区需要配置不同的语言,这里简要介绍下实现方式。

  首先要将不同的语言对照表,在每个引用到文字的地方,都使用表中的数据,表的格式类似于以下:

  接下来会可能有以下两种需求:

  1,对于轻量级游戏而言,只需要在启动的时候获取到本机语言,然后读取对应的表即可,代码类似于以下:



   public SystemLanguage myLanguage;

    /// <summary>
    /// 获取本地化语言
    /// </summary>
    public string GetLanguageStr(int ID)
    {
        myLanguage=Application.systemLanguage;
        var _language = LanguageTxtReader.Lookup(ID);
        //语言本地化
        if (myLanguage == SystemLanguage.Chinese ||
            myLanguage == SystemLanguage.ChineseSimplified)
        {
            return _language.CN;
        }
        else
        {
            return _language.EN;
        }
    }

  2,可以动态更改本地的语言,这个需要在所有调用的模块写回调,这样就可以在设置里面更改后,动态更改所有的显示。

  总之,如果要做多语言显示的话,最好提前设定好规则,不然后期修改时比较麻烦。

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