Unity 编辑器运行时启动指定场景

文章讨论了在Unity中遇到的问题,即每次修改其他场景后需重启启动场景。为解决这个问题,作者提供了使用`RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad`的示例代码,确保在正确场景下自动加载‘Root’场景,简化开发流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求

需要启动场景做初始化操作,比如获取到数据以后才会跳转到战斗场景等。导致每次修改完其它场景都需要打开启动场景

解决方案

RuntimeInitializeLoadType - Unity 脚本 APIicon-default.png?t=N7T8https://docs.unity.cn/cn/2021.2/ScriptReference/RuntimeInitializeLoadType.html

示例代码

 [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    private static void Initialize()
    {
        Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
        if (!scene.name.Equals("Root"))
        {
            SceneManager.LoadScene("Root");
        }
    }

  • 12
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
Unity3D编辑器是用于制作和编辑3D游戏的工具,以下是Unity3D编辑器的使用方法: 1. 创建新项目:启动Unity3D编辑器后,可以通过“New Project”创建一个新的项目,并指定项目的名称和存储路径。 2. 导入资源:在项目创建后,可以通过“Assets”面板导入各种资源,包括模型、纹理、音频等。也可以通过“Window”菜单中的“Asset Store”访问Unity Asset Store,下载并导入其他用户共享的资源。 3. 场景搭建:通过“Hierarchy”面板可以创建游戏场景,将资源拖拽到场景中,修改其属性和位置等。可以通过“Scene”面板在场景中进行视角切换和移动、旋转等操作。 4. 组件添加:通过“Inspector”面板可以为场景中的游戏对象添加各种组件,如刚体、碰撞器、动画等。可以通过组件属性编辑器对组件进行设置和调整。 5. 脚本编写:可以通过C#、JavaScript等编程语言为游戏对象编写脚本。可以通过“Project”面板创建新的脚本文件,并将其附加到游戏对象上。 6. 编辑器设置:可以通过“Edit”菜单中的“Preferences”修改编辑器的设置,包括布局、快捷键、界面语言等。 7. 编译和运行:可以通过“Build Settings”设置游戏的目标平台和发布方式,并使用“Build”命令编译游戏。也可以直接在编辑器中通过“Play”按钮运行游戏。 总之,Unity3D编辑器是一个非常强大和灵活的工具,可以通过各种面板和工具完成3D游戏的制作和编辑。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

今天喝水了嘛.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值