Unity编辑器_编辑器模式下始终从固定场景开始执行

不管当前在哪个场景,都可以从固定场景运行

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class EditorTool_Editor : Editor {

	public const string MenuDir = "Tools/";

	[MenuItem(MenuDir + "PlayLoginScene",priority = 5000)]
	public static void OpenConfigFile()
	{
		//SceneManager.LoadScene("Login");
		EditorSceneManager.OpenScene("Assets/VR_ChuangKe_Student/Scenes/Login.unity");
		EditorApplication.isPlaying = true;
	}
}

 

 

unity开发过程中,有时候游戏需要一些初始化工作,所以场景需要按照顺序来启动。这样当我们在编辑中间某个场景想要运行时,就必须切换到第一个场景。

这时候我们可以使用RuntimeInitializeOnLoadMethod属性,当unity每次开始运行场景时,会首先调用使用此属性标记的方法,我们在该方法中执行一下跳转场景的方法,这样我们就不用每次都要切换场景了。

像下面这样:
 

using UnityEngine;
 
public class InitializeOnLoad : MonoBehaviour {
 
	[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
	static void Initialize()
	{
		if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Gate")
		{
			return;
		}
        SceneManager.LoadScene("Gate");
	}
}

Unity快速运行指定场景

随着游戏做的越来复杂,场景也可能越来越多,文件目录也越来越多,有时候想快速运行入口场景,得找半天,有没有方法可以快速运行指定场景呢?官方真的没有提供接口,怎么办呢?其实官方提供了一个万能方法,就是可以用代码调用所有编辑器的菜单功能:EditorApplication.ExecuteMenuItem(string menuItemPath)。然后执行菜单: Edit/Play
具体代码如下

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;

public class StartMain
{ 
    [MenuItem("Tools/StartMain", false, 1)]
    static void StartMainScene()
    {
        if (!UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().name.Equals("Main"))
        {
            EditorSceneManager.OpenScene("Assets/GameAssets/Map/Main.unity");
        }
        EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");
    }

    [MenuItem("Tools/StartMain", true, 1)] 
    static bool ValidStartMainScene()
    {
        return !Application.isPlaying;
    }
}

 

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