最近测试一个跟重力感应相关的游戏,发现3.2版本缺少这个实例小样,求助teacher得到解决方案。
废话少说,代码走起:
Device::setAccelerometerEnabled(true);
auto listener = EventListenerAcceleration::create(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onAcceleration, this));
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
auto ball = Sprite::create("button.png");
ball->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
addChild(ball);
ball->setTag(111);
return true;
}
void HelloWorld::onAcceleration(Acceleration* acc, Event* unused_event)
{
//获取Director的势实例
auto pDir = Director::getInstance();
auto _ball=this->getChildByTag(111);
auto ballSize = _ball->getContentSize();
//获取球的位置
auto ptNow = _ball->getPosition();
//将球的位置的坐标转化为重力坐标(UIkit)
auto ptTemp = pDir->convertToUI(ptNow);
//获取参数中的Acceleration的对象中的XY,并乘以重力系数
ptTemp.x += acc->x * 9.81f;
ptTemp.y -= acc->y * 9.81f;
//将重力坐标转化为OpenGL坐标
auto ptNext = pDir->convertToGL(ptTemp);
_ball->setPosition(ptNext);
}