unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 利用射线检测与AR对象进行交互

写在新的开始

今天是戊戌狗年的第一天班,新的一年当然要从新的一篇博客开始。

因为项目需要,今天研究了一下如何在AR场景中使用射线检测的方法和AR对象进行互动。

直接上代码:

        //如果识别到平面 则开始发射射线
        if (DeployStageOnce.Initialize)
        {
            Debug.Log("检测到水平面");
            //从摄像机发出一条射线 通过屏幕中心点
            ray = arCamera.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));
            //如果碰到物体
            if (Physics.Raycast(ray, out objhit, 100))
            {
                Debug.Log("射线碰撞到碰撞体");
                //获取到射线碰撞到的物体
                GameObject gameObj = objhit.collider.gameObject;
                if(gameObj.tag== "
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