出于对性能的考量,对象池是所有项目都无法绕开的点。
从项目的实际需求和DEMO时的表现来看,我首先需要搭建对象池用于优化游戏性能,毕竟iPhoneX都卡的游戏能卖给谁呢。
单例
创建我们的对象池,首先从单例开始,单例有许多种写法,根据需求来就好了,不必搞得太复杂。
我现在的第一个需求是存放场景中不断重复生成的物体,比如子弹,敌人。
/// <summary>
/// 对象池词典
/// </summary>
private Dictionary<string, List<GameObject>> pool;
/// <summary>
/// 预制体词典
/// </summary>
private Dictionary<string, GameObject> prefabs;
private GameObjectPool()
{
pool = new Dictionary<string, List<GameObject>>();
prefabs = new Dictionary<string, GameObject>();
}
private static GameObjectPool instance;
public static GameObjectPool GetInstance()//外部入口
{
if (instance == null)
{
instance = new GameObjectPool();
}
return instance;
}
unity2018以前的版本无法使用ECS,所以默认只有主线程才可以调用unity的API,所以我们默认线程安全。
获取对象池中的对象
当我们需要使用某个对象比如子弹时,从池中检查是否存在,如果不存在就Resources.Load()。
/// <summary>
/// 从对象池中获取对象
/// </summary>
/// <param name="objName">试图获取的对象名</param>
/// <returns>返回对象</returns>
public GameObject GetObj(string objName)
{
GameObject result = null;//最终返回的结果
GameObject prefab = null;//预制体加载
//情况1: 池中已存在objName且池中存在待使用的GameObject
if (pool.ContainsKey(objName))
{
if (pool[objName].Count > 0)//如果池中存在GameObject
{
result = pool[objName][0];//取出GameObject
pool[objName].Remove(result);//删除池中的记录
result.SetActive(true);//激活GameObject
return result;//返回结果
}
}
//情况2: 池中不存在objName或池中不存在待使用的GameObject
if (prefabs.ContainsKey(objName))//已加载过对应的预制体
{
prefab = prefabs[objName];
}
else //未加载过该预设体
{
//加载预设体
prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/" + objName);
//更新字典
prefabs.Add(objName, prefab);
}
result = Object.Instantiate(prefab);//生成新的预制体克隆
result.name = objName;//改名(去除 Clone)
return result;//返回
}
回收游戏对象
当某个对象不再被需要时,我们可以将其回收进对象池保存起来,准备下一次的使用。
/// <summary>
/// 回收对象到对象池
/// </summary>
/// <param name="objName"></param>
public void RecycleObj(GameObject obj)
{
//设置为非激活
obj.SetActive(false);
//判断是否有该对象的对象池
if (pool.ContainsKey(obj.name))
{
//放置到该对象池
pool[obj.name].Add(obj);
}
else
{
//创建该类型的池子,并将对象放入
pool.Add(obj.name, new List<GameObject>() { obj });
}
}
还需要一段附着在预制体上的代码,用以自动激活回收这一行为。
void Start()
{
StartCoroutine(AutoRecycle());
}
/// <summary>
/// 3秒后自动回收到对象池
/// </summary>
IEnumerator AutoRecycle()
{
yield return new WaitForSeconds(3f);
GameObjectPool.GetInstance().RecycleObj(gameObject);
}
当然你可以在任何你想要的时候去回收它。