2D利用rigidbody移动以及Invoke函数

rigidbody2.MovePosition(Vector2.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime));//传一个position


Invoke("HideBlack",1);//多少秒后调用哪个函数,只能给没有参数的函数.无法传参

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Rigidbody类是一个在物理系统中控制物体移动和旋转的关键类。它提供了一系列与物理相关的方法和属性。其中,rigidbody.MovePosition()方法可以用来实现物体的平移移动,参数是目标位置。这个方法会将物体平滑地从当前位置移动到目标位置,考虑到摩擦力和惯性的影响。 在Godot引擎中,RigidBodyController是一个用于实现第一人称刚体角色控制器的类。玩家可以使用该控制器来控制刚体物体的移动。通过抵抗外力、减慢速度或在侧面移动,玩家可以控制移动方向和速度,但不能超过速度限制。这种移动方式可以实现平滑的运动过渡,使得在斜坡上行走更加容易。 在具体实现中,可以使用Rigidbody.MovePosition()方法来实现移动。该方法需要提供目标位置和移动速度等参数。例如,可以使用rb.MovePosition(rb.position + movement * moveSpeed * Time.DeltaTime)的方式来实现移动,其中movement代表移动的方向向量,moveSpeed代表移动速度,Time.DeltaTime代表时间差。通过调整这些参数,可以实现不同的移动效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [UnityVR--组件2--Rigidbody--移动控制](https://blog.csdn.net/tangjieitc/article/details/130659142)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [RigidBodyController:Godot中基于​​物理的第一人称角色控制器](https://download.csdn.net/download/weixin_42178963/18955843)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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