Unity shader教程-第五课:自定义光照模型之Half Lambert模型

本文介绍了Half Lambert光照模型,它是Valve为解决暗区物体显示问题而发明的,增强了物体表面的漫反射光。通过修改基础Shader的LightingBasicDiffuse()方法,实现了Half Lambert效果。在Unity中应用此模型后,场景中的物体整体亮度有所提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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