Unity Shader自定义光照模型

前几天去一家公司面试,因为简历上写着“能写简单的Shader”,就被问了一个问题:怎么自定义一个光照模型?

直接懵逼了,隐隐约约能联想到的什么漫反射光+镜面反射光+环境光...难道是这个?光照模型就是#pragam surface surf Lambert里面的那个Lambert呗?这不都是写好的吗?还能自定义啊?!本着“程序是严谨的”的心态,宁可说不知道,也不能瞎说。。。

今天有空,抓紧学习一下自定义光照模型...


首先,新建一个SurfaceShader,打开后做如下修改

#pragma surface surf Standard fullforwardshadows >> #pragma surface surfMyLightingModel

之后,在SubShader块儿中实现这个光照模型:


inline float4 LightingMyLightingModel(SurfaceOutput s, fixed3 
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