Webots水下机器人仿真

本文介绍了如何使用Webots进行水下机器人的仿真。主要包括设置液体环境,如添加流体节点并调整密度和作用范围;其次,设置了机器人及其子节点的ImmersionProperties属性,以计算阻力和扭矩。通过调整相关参数,模拟了机器人在不同方向受到的液体阻力。最后展示了仿真效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Webots水下机器人仿真

在最近需要做机器人水下运动仿真,在网上查阅之后选择了webots可以做水下的仿真,且软件上手容易,故选用webots进行了水下的运动仿真。
利用webots进行机器人水下运动仿真主要分为两个步骤

一.液体环境设置

添加fluid节点即可添加液体环境。
添加液体节点

在我做的淡水环境下的仿真,所以没有改动密度设置,其默认为1000 kg/m³,调整scale则可以缩放液体的作用范围大小;设定boundingObject选择Shape下的各种形状即可设置液体作用范围的形状
设置液体节点属性
BOX形作用区域
球形作用区域

二.设置机器人各节点的ImmersionProperties(沉浸性能)

在机器人节点以及子节点中的<

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