Unity之PlayerPrefs

Unity之PlayerPrefs


反射结合PlayerPrefs制作通用存储工具的手法

代码如下(示例):

/// <summary>
/// 数据管理类
/// </summary>
public class PlayerPrefsDataMgr
{
   
    //创建单例模式
    private static PlayerPrefsDataMgr instance = new PlayerPrefsDataMgr();
    public static PlayerPrefsDataMgr Instance
    {
   
        get
        {
   
            return instance;
        }
    }
    private PlayerPrefsDataMgr()
    {
   

    }

    /// <summary>
    /// 存储数据
    /// </summary>
    /// <param name="data">数据对象</param>
    /// <param name="KeyName">数据对象的唯一Key 自己控制</param>
    public void SaveData(object data, string KeyName)
    {
   
        Type type = data.GetType();
        //获取数据对象的字段
        FieldInfo[] fieldInfos = type.GetFields();
        for (int i = 0; i < fieldInfos.Length; i++)
        {
   
            //自定义命名规范规则 保证数据不重名 KeyName_类型名_变量名
            SaveValue(fieldInfos[i].GetValue(data),
                KeyName + '_' + fieldInfos[i].FieldType.Name + '_' +
                fieldInfos[i].Name);
        }
        //调用此方法马上存储数据到硬盘 防止崩溃
        PlayerPrefs.Save();
    }

    private void SaveValue(object value ,string keyName)
    {
   
        Type type = value.GetType()<
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值