关于b站M_Studio的学习笔记2

这篇博客详细介绍了在Unity中实现玩家控制器的代码,包括移动、跳跃、碰撞检测和动画切换。同时,讲解了如何通过触发器加载新场景以及实现相机跟随。此外,还涉及游戏菜单的暂停和声音控制功能。博主分享了学习过程中的体验和收获,并提供了游戏链接供读者试玩。
摘要由CSDN通过智能技术生成

玩家控制脚本(优化)

​
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    // [SerializeField] ------写在private前,使私有界面可视化
    private Rigidbody2D rb;
    private Animator anim;
    public float speed;
    public float jumpforce;
    [Space]
    public LayerMask ground;//获取地面信息
    public Collider2D coll;
    [Space]
    public int Cherry;
    public Text CherryNum;
    private bool isHurt;//默认是false
    public AudioSource boom,JumpAudio,CollectionAudio,HurtAudio;
    public GameObject Death;
    public Collider2D DisColl;
    public Transform CeilingCheck;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();//获取Component组件
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    //根据每一秒的实际帧数来平滑动画效果---兼容其他电脑
    void FixedUpdate()
    {
        if(!isHurt)
        {
            Movement();
        }
        
        SwitchAnim();
    }

    void Movement()
    {
        //GetAxis --- 获得 -1到1 这三个数字包括其中所有的小数
        float horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");
        //GetAxisRwo --- 直接获得 -1 0 1 这三个数字
        float facedircetion = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

        //当正在移动时
        if(horizontalmove != 0)
        {
            //获得速度的变化                    ↓方向*速度        ↓使效果更平滑   ↓没有跳跃所以y轴没有变化
            rb.velocity = new Vector2(horizontalmove * speed * Time.fixedDeltaTime, rb.velocity.y);

            //实现idle和run动画效果切换  ↓-用数学函数[绝对值]保证永远>0
            anim.SetFloat("running",Mathf.Abs(horizontalmove));
        }
        //判断角色面向方向
        if(facedircetion !=0)
        {
            //获取transform下的scale             ↓输入的方向 yz轴不变
            transform.localScale = new Vector3(facedircetion,1,1);
        }
  
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