关于Unity 中的destory 删除与预制体的克隆(怎样避免删除预制体)

今天要做一个射击游戏,本来想着要让小球发射出去之后能够消失(因为小球过多之后会造成系统的卡顿,但是按照网上的操作之后发现destroy不但会将cube(clone)删除,同时会删除prefab预制体)
搜了好长时间无法解决,于是自己加了一行代码,顺利解决!附代码:
/ A code block
var foo = ‘bar’;


```javascript
// An highlighted block
var foo = 'bar';
 1. using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class sheji : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
       

    }
    
    int speed = 7;
   
    public  Transform newobject;
   

	void Update () {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime*speed;
        float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime*speed;
        transform.Translate(x, 0, z );
      // print(x);
        if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Transform n= Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation);
            Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
            n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2000);
            Destroy(n.gameObject, 5);*
            
        }

       
	}

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