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原创 IT项目管理|期末大作业个人报告

期末大作业负责部分我在期末大作业中担任的是产品经理的角色,产品经理需要完成思维导图、WBS、甘特图和网络图、成本模型和成本基线、以及项目章程等。我主要负责构建成本模型以及成本基线图。下面是构建的成本模型及成本基线图成本模型成本基线图我们的项目是一个大学生活app,主要功能分为入校之前、生活助手、毕业前夕、毕业之后四大模块。产品开发周期较短,预算较少。周期在三周左右,预算在一万左右。项目管理经验...

2020-08-05 18:32:08 1534

原创 IT项目管理八| 项目质量管理

作业一假定你的组织想聘用新教师来教授项目管理课程。制定一个质量标准清单,可用于做出此次聘用决定质量标准项质量标准度量学历要求985硕士及以上学历资格要求具有教室资格证专业要求计算机或者软件工程专业从业经历任教5年以上职称要求副教授及以上作业二练习三...

2020-07-29 11:48:03 304

原创 IT项目管理六|项目时间管理

练习题六表6-4显示的是一个小项目网络图中的数据。所有的工期和时间以天来计算,该网络图共有9个节点。活动起始节点终止节点估计的工期A122B232C243D254E362F463G576H682I675J781K892a. 画出该项目的双代号网络图。把节点的号码标记在一个圆圈内。画出节点之间的箭线,在每一条箭线上标注该表活动的字母和活动工期。路

2020-07-22 17:32:20 1016

原创 IT项目管理七| 项目成本管理

Tony Prince 和他的团队正在做一个娱乐和健康方面的项目,他们被要求修改现有的成本估计,以便能有一个可靠的评价项目绩效的基线。你的进度和成本目标是在6个月内在200 000美元的预算下完成项目。1. 作业一准备和打印一页类似于图7-2的成本模型。使用以下WBS,并且确保记录下你在准备这个成本估计模型时所作的假设。假设项目经理工资率为100美元/小时,其他项目成员60美元/小时。假设没有工作外包,客户的劳动成本不包括在内,并且没有额外的硬件成本。总体估计应该是200 000美元。WB.

2020-07-22 11:46:36 483

原创 IT项目管理五 |项目管理范围与软件需求控制

第一题你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动 等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的 需求跟踪矩阵(不少于五个需求)收集需求的方法头脑风暴:群体讨论,集思广益,每人就公众号功能模块提出至少五点需求建议,由两人进行会议记录,将相似的需求合并并计数。公布记录结果,最后选出8-10个更多人认可的功能。焦点小组:将选出的功能交由年级负责老师给出建议,进行调整问卷调查:用问卷星进行问卷调查,选出的功能放入问卷中,每个参与问卷的同学选五个功能,并在问卷最后进行意见收集

2020-06-17 11:53:05 239

原创 IT项目管理三| 项目管理过程与敏捷方法

一、了解CMMI项目管理过程-项目计划(PP),使用知识域*过程矩阵对比项目规划过程组与CMMI-PP过程具体要求:首先,绘制矩阵。矩阵行是十大知识领域,最后一行为其他知识;矩阵第一列 是项目规划过程组,第2~4列列分别是特定目标(SG)1-3;内容是项目管理过程 或特定实践(SP)。最后,小结项目管理规划过程组与行业过程PP的联系与区别。矩阵绘制知识领域项目规划过程组项目估算制定项目计划获得对计划的承诺项目整合管理启动过程组、规划过程组、执行过程组、监控过程组

2020-06-04 11:49:12 305

原创 IT项目管理作业四 | 项目集成管理

题目你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。 必须包含 WBS 和 甘特图;请根据教材 HYM公司案例(教材第四章 Running Case),选择并完成其中一个任务;一、微信公众号开发项目章程项目名称:年级微信公众号开发授权日期:2020年5月29日项目开始日期:2020年5月29日项目结束日期:2020年10月10日关键日程里程碑:第一阶段实现基本功能的开发第二阶段进行内测并优化界面和功能第三阶段经过

2020-06-03 11:57:16 341

原创 IT项目管理 | 使用业务、组织、技术三维模型系统管理方法分析某校园项目的可行性

一、知识背景每个项目是唯一的、动态的,项目环境也是这样。所以系统思维显得尤为重要。系统系统是为实现某种目的而在同一环境中工作的一些列相互影响的部分系统分析一种问题求解方法。需要定义系统范围,分解为多个组成部分,识别问题、机会、限制和需求。系统分析的难点是定义范围复杂系统分解不是唯一的,通常使用多视图分析法。SWOT:对被分析对象的优势、劣势、机会和威胁等加以综合评估系统化...

2020-05-06 10:25:31 830

原创 IT项目管理作业一|讨论 projects、programs、和 portfolio 之间的关系以及对企 业成功的贡献;以及与operations以及OPM之间的关系

一、基本概念项目 projects:项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。项目集 programs:项目集是一组相互关联且被协调管理的项目、子项目集和项目集活动,以便获得分别管理所无法获得的效益。项目组合 portfolio: 项目组合是为实现战略目标而组合在一起管理的项目、项目集、子项目组合和运营工作的集合运营 operations: 运营管理关注产品的持续生产和(或)...

2020-05-02 22:00:20 486

原创 服务计算 | 容器化技术与容器服务

实验环境Centos7虚拟机安装Docker首先su切换到root用户使用国内阿里云安装sudo yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2sudo yum-config-manager --add-repo http://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/cento...

2019-12-26 15:10:40 162

原创 Unity3d | 简单AR

环境配置及Vuforia的使用vuforia官网:https://developer.vuforia.com/环境配置vuforia内的SDK支持的Unity版本现为2018.4,所以需要下载Unity2018.4版本笔者下载的是2018.4.14f1,然后将SDK安装到Unity2018.4.14f1的安装目录下Vuforia使用在官网进行注册登录,可见如下开发管理界面Get...

2019-12-24 14:23:32 348

原创 CNN设计与实现

一、CNN卷积神经网络原理卷积神经网络(Convolutional Neural Networks / CNNs / ConvNets)与普通神经网络非常相似,它们都由具有可学习的权重和偏置常量(biases)的神经元组成。每个神经元都接收一些输入,并做一些点积计算,输出是每个分类的分数。一个卷积神经网络由很多层组成,它们的输入是三维的,输出也是三维的,有的层有参数,有的层不需要参数。**...

2019-12-21 21:27:25 924

原创 WebDevelopingHW12前端项目小结

项目地址github这次作业我主要负责前端的编写,第一次用Vue编写不太习惯,用了很多时间学习,这次只实现了基本功能,页面较为简洁,没有花很多心思去美化页面,但是学到了很多东西,希望有时间的时候可以继续改进功能需求用户注册用户登录游客模式根据输入信息结果查询返回查找信息(不同用户模式权限不同)代码实现1. 用户注册输入用户名和密码进行注册。用户可能注册成功,也可能注册失败...

2019-12-09 22:56:14 220

原创 EM算法实验内容及图片分类任务

EM算法实验内容一、基本原理简介EM算法又称期望最大化算法,是一种迭代算法,是在概率模型中寻找参数极大似然估计的算法,其中概率模型依赖于无法观测的隐含变量。它主要用于从含有隐含变量的数据中计算极大似然估计。是解决存在隐含变量优化问题的有效方法。简单推导1. JENSEN不等式设fff是定义域为实数的函数,如果对于所有的实数xxx,f”(x)≥0f”(x)≥0f”(x)≥0,那么fff是...

2019-12-08 18:19:26 1766

原创 Unity-3D|作业九AI牧师与魔鬼

文章目录游戏状态图分析游戏状态定义游戏状态变换正确解路径游戏改进游戏状态图分析我们的目标:输入当前游戏状态,查找正确解路径,并返回对应的下一游戏状态。所以我们需要 定义游戏状态,定义状态如何转换和选择算法。游戏状态定义对于牧师与魔鬼游戏,我们首先需要给定我们对于游戏状态的定义。对于游戏状态,我采用如下定义:一个游戏状态由所有游戏对象的位置决定。即所有游戏对象的位置的集合构成一个游戏...

2019-12-04 16:00:24 194

原创 服务计算 | 博客网站的部分REST API设计

文章目录当前版本架构图摘要表示认证方式基本认证OAuth2令牌(在标头中发送)OAuth2密钥/秘密登录限制失败参量根端点客户端错误HTTP重定向HTTP动词基本操作超媒体分页连接标题限速用户代理当前版本默认情况下,所有http://api.myblog.com接收v3 版本的REST API的请求Accept: application/vnd.github.v3+json架构图所有...

2019-11-20 21:48:50 281

原创 Unity-3D | 作业八UGUI-BulletinBoard

IMGUI和UGUI以前我们的 button,text等等都是用 OnGUI 画出来的,这些都属于 IMGUI。这次我们使用 UGUI 来完成一个可展开消息的公告牌。首先,我们来了解一下 IMGUI 和 UGUI:IMGUI(Immediate Mode GUI)及时模式图形界面。它是代码驱动的 UI 系统,即没有图形化设计界面,只能在 OnGUI 阶段用 GUI 系列的类绘制各种 UI ...

2019-11-19 14:55:07 337

原创 服务计算5 | 开发web服务程序

一、概述开发简单 web 服务程序 cloudgo,了解 web 服务器工作原理。任务目标熟悉 go 服务器工作原理基于现有 web 库,编写一个简单 web 应用类似 cloudgo。使用 curl 工具访问 web 程序对 web 执行压力测试相关知识课件实验环境Centos7项目地址github传送门二、服务器搭建1.框架选择本次使用的web开发框架是Mar...

2019-11-13 17:26:35 137

原创 Vi, Java, Ant, Junit自学报告

# Vi, Java, Ant, Junit自学报告Vivi 编辑器是所有 Unix 及 Linux 系统下最基本的编辑器,它直接以命令行窗口作为显示界面。1. Vi 模式插入模式 文字输入模式,可对文本进行编辑。按下「ESC」键返回命令模式底行模式 进行一些除输入外的操作,可将其看作特殊的命令模式。 其特点是:在最后一行有冒号 + 输入的底行命令。 在命令模式下输入冒号,就进入底行...

2019-11-10 17:38:41 132

原创 服务计算4 | Agenda

项目地址github传送门项目实现作业要求及相关知识见潘老师的博客实验环境Win10系统安装cobrago get -v github.com/spf13/cobra/cobra进入$GOPATH/src/golang.org/x目录git clone https://github.com/golang/sys.gitgit clone https://github.com...

2019-10-29 14:19:40 210

原创 Unity-3D | 作业六

智能巡逻兵github项目传送门游戏设计要求创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;概述圆球...

2019-10-26 16:20:40 279

原创 区块链大作业前期热身报告

作业内容使用已有的开源区块链系统FISCO-BCOS,完成私有链的搭建以及新节点的加入。(截图说明搭建流程)自行编写一个智能合约并部署到私有链上,同时完成合约调用。(截图说明部署流程)使用命令查看一个区块,并对各个字段进行解释。单群组FISCO BCOS联盟链的搭建环境配置安装依赖sudo apt install -y openssl curl创建操作目录cd ~ &amp...

2019-10-25 22:06:18 1994 1

原创 Unity-3D | 作业五

UFO飞碟游戏V2.0github项目传送门规则按下空格发射飞碟点击飞碟得分飞碟落地则扣分难度随次数增加细节代码文件目录ControllerInterface.csInterfaces and Enum variablesFirstSceneController.csFirstController logic codesPhysicActionControlle...

2019-10-18 16:48:53 225

原创 Unity-3D | 作业四

UFO飞碟游戏github项目传送门规则按下空格发射飞碟点击飞碟得分飞碟落地则扣分难度随次数增加实现1. 代码文件目录ControllerInterface.csInterfaces and Enum variablesFirstSceneController.csFirstController logic codesScene.csScene and Sco...

2019-10-09 15:03:08 230

原创 服务计算3 | 开发简单CLI程序

Golang开发linux命令行实用程序-selpg一、相关知识介绍CLI(Command Line Interface)实用程序是Linux下应用开发的基础。正确的编写命令行程序让应用与操作系统融为一体,通过shell或script使得应用获得最大的灵活性与开发效率。Linux提供了cat、ls、copy等命令与操作系统交互;go语言提供一组实用程序完成从编码、编译、库管理、产品发布全过程...

2019-10-06 16:42:05 206

原创 Unity-3D | 作业三

操作与总结参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景在Asset Store中下载天空盒,简单场景创建如图下面升级牧师与魔鬼游戏场景Assets->create->material在Inspector中修改shader为Skybox/6 Sided在不同的位置(Front、Back、Left、Right、Up)选择其对应的图片在camera...

2019-10-05 14:15:42 281

原创 Unity-3D |作业二

简答题游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是游戏对象transform属性的position、rotation和scale等属性随每一帧的变化。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)利用position矢量相加分为水平和竖直两个方向的运动来实现using System.Collections;...

2019-09-20 19:43:25 306 1

原创 服务计算2 | Go开发环境安装

安装go语言开发环境(一)安装 VSCode编辑器sudo rpm --import https://packages.microsoft.com/keys/microsoft.ascsudo sh -c 'echo -e "[code]\nname=Visual Studio Code\nbaseurl=https://packages.microsoft.com/yumrepos/vsc...

2019-09-15 15:10:00 154

原创 Unity-3D 作业一

简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系区别* 游戏对象游戏中的每一个对象都是一个游戏对象。他们本身不会做任何事情,我们赋予他们各自的属性之后,就成为了我们在游戏中看到的角色或环境等。可以将游戏对象比喻成一个空容器,再向其加入其中的组件和赋予其的属性后,它变得与其他游戏对象不同* 资源资源有很多,比如对象、材质、场景、声音、预设、贴图、...

2019-09-11 10:14:26 410

原创 服务计算1 | 在私有计算机上提供云桌面服务

在私有计算机上提供云桌面服务以win10系统为例,使用 VirtualBox 开源软件搭建自己使用的桌面云实验目的实验要求实验内容一、 实验目的初步了解虚拟化技术,理解云计算的相关概念理解系统工程师面临的困境理解自动化安装、管理(DevOps)在云应用中的重要性二、实验环境与要求用户通过互联网,使用微软远程桌面,远程访问你在PC机上创建的虚拟机虚拟机操作系统 Cen...

2019-09-01 19:06:58 269

原创 贪吃蛇的进阶——智能蛇

贪吃蛇是在不断成长滴,上次只能手动操作,现在它能够自己移动啦 首先写伪代码设计思路,大体框架 参照老师给出的算法编写伪代码 接下来是main函数部分主要操作 这是我们需要用到的几个函数 初始状态描述 下面是函数的详细内容: 1、放置食物 2、蛇的方向 3、蛇的移动 4、打印地图 我们还设置了障碍物,经多次实验验证,一个障碍物无法困死蛇

2017-12-28 20:03:01 364

原创 基本贪吃蛇

我们小时候都玩过贪吃蛇游戏,网上的贪吃蛇代码也很多,笔者也试着设计了一下最简单的贪吃蛇,下面让我们一起来看看一只贪吃蛇的成长吧 首先,当然是设计思路,并写出伪代码啦 我们需要实现以下几个任务 1、随机放置食物 2、打印出贪吃蛇初始状态 3、输入指令,实现贪吃蛇不同方向的移动 4、打印出贪吃蛇操作后的位置 在开始写主要的程序前,我们需要做初步准备 蛇的身体用“X”表示,头用“H

2017-12-27 15:36:17 1219

原创 IT与风投

近几年IT行业发展迅速,前景良好 如今,智能终端、宽带网络的日益普及,软件系统功能的不断加强,将进一步激发人们对信息服务的消费需求,全球软件市场以每年约13%的平均速度增长,远大于世界经济的平均增长速度。 从全球看,未来软件和信息服务业仍将有强劲增长,其2000年销售额将达5400亿美元,比1997年增长60%,成为全球第一大行业,而同期硬件则只是增长17%,达3600亿美元。在我国,估计未

2017-12-19 19:48:38 327

原创 Python的发展历程

日前浙江省放弃了VB,将Python列为高考考察科目。Python较为简单且是最接近人工智能的语言。而前一段时间人类天才棋手柯洁迎战阿尔法狗失败一度成为最热门的话题。而阿尔法狗的很大一部分程序正是用Python编写的。 那么下面让我们一起看看Python语言的发展历程。 Python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明。1989年

2017-12-11 21:00:16 1106

原创 IT道德与伦理

IT日益发展,人工智能日渐成熟。由谷歌公司研发的阿尔法狗接连打败李世石和柯洁,表明人类的最高智慧已受到挑战。同时,IT产业发展带来的道德伦理问题也越来越突出。 对于AI技术的快速发展,哈佛法学院互联网法律教授乔纳森·斯特兰(Jonathan Zittrain)认为这其中的一大危险就是,日益复杂的计算机系统可能阻止自己受到必要的审查。他说:“在技术帮助下,我们的系统变得越来越复杂,我很担心人类的

2017-12-06 15:48:35 1024

原创 自顶向下,逐步求精

自顶向下平时学习和做题中会遇到很多问题,有很多时候我们一片混乱,不知从何下手,此时就需要有一个全局观以及化繁为简的意识——自顶向下的思想。自顶向下是将复杂、大的问题划分为小问题,找出问题的关键、重点所在,然后用精确的思维定性、定量地去描述问题。 逐步求精自顶向下后,接下来就需要逐步求精了。逐步求精是将现实世界的问题经抽象转化为逻辑空间或求解空间的问题。复杂问题经抽象化处理变为相对比较简单的问题。经若

2017-11-28 18:21:43 317

原创 游戏制作

小王子游戏制作过程如下

2017-11-19 19:33:31 373

原创 电路加法

1、建立电路 2、表格 验证等价电路 1. 电路 A(B+C) 和 AB+AC 2、真值表 3. 验证电路 (A + B)’ 等价于 A’ B’ 真值表

2017-11-19 19:08:05 315

原创 乔布斯

作为苹果创始人,乔布斯积累了巨大的财富,更是将他的产品带向了世界,毫无疑问他是一个成功的人。可这成功的背后,他经历过的辛酸,经历过的坎坷又有多少人在意。我们只是羡慕他的成功,却未曾想过如若我们身处那般逆境,是否会如他一样坚强执着。 1955年2月24日,史蒂夫·乔布斯出生在美国旧金山。刚刚出世就被父母遗弃了。幸运的是,保罗·乔布斯和克拉拉·乔布斯——一对好心的夫妻领养了他。 乔布斯生活在美国

2017-11-15 17:34:22 426

原创 摩尔定律还有效吗

科技是第一生产力,随着科技的进步,我们买到电子产品的性价比也在不断提升。经研究发现,半导体行业中存在着一个周期,揭示这一规律的就是摩尔定律。摩尔定律是由英特尔创始人之一戈登·摩尔提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。

2017-11-15 15:51:07 373

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