unity菜鸡自学记录3

这篇博客记录了Unity自学的过程,包括车辆的创建步骤:设置car_root,添加刚体,创建车身和车轮,以及控制器代码。同时介绍了不倒翁的制作,涉及模型挂载刚体,调整质量,添加碰撞体和脚本控制重心,最终实现不倒翁效果。还提及了赛车游戏跑道建立插件的使用体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity自学记录3

车辆创建
1.创建一个空物体作为车子的根节点,命名为car_root.
2.为car_root挂载刚体组件,为模拟真实车属性将质量调整到1500(kg)
3.车身创建:创建一个cube,调整大小,让它作为car_root的子物体,重置位置,
这里建议大小属性cube(3,5,3).
4.添加车轱辘根节点:创建car_root的子物体(空物体),rename为”wheel“,重置wheel位置,为wheel创建4(n)个子物体(具体车轮),4个轱辘创建4个,嫌麻烦也可以创建一个复制n个。创建完车轮根节点后为它挂载 physics->Wheel Collider.调整位置这里推荐数据(1,-1,1)(1,-1,-1)(-1,-1,1)(-1,-1,-1).
控制器代码
创建完基本车外形后创建一个C#控制器脚本,对车轮以及车的活动做控制。

using UnityEngine;
using system.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class SimpleCarController : MonoBehaviour {
   
public List
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