Unreal教学(4)——组件和碰撞(Components and Collision)

这个算是第一个比较深入到Unreal引擎编码的例子,这个例子中,可以通过A,S,D,W控制球体的移动,通过鼠标控制转向,有燃烧的火球,非常的逼真。

下面是运行的示例图,跑动的时候效果会更赞,可以看到燃烧的火球:

先贴上四个文件的代码,然后再来分析。

CollidingPawn.h

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Pawn.h"
#include "Particles/ParticleSystemComponent.h"
#include "CollidingPawn.generated.h"


UCLASS()
class QUICKSTART_API ACollidingPawn : public APawn
{
	GENERATED_BODY()

public:
	// Sets default values for this pawn's properties
	ACollidingPawn();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	// Called to bind functionality to input
	virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;

	UParticleSystemComponent* OurParticleSystem;
	class UCollidingPawnMovementComponent* OurMovementComponent;

	virtual UPawnMovementComponent* GetMovementComponent() const override;

	void MoveForward(float AxisValue);
	void MoveRight(float AxisValue);
	void Turn(float AxisValue);
	void ParticleToggle();	
};

CollidingPawn.cpp

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