(049)Raywenderlich: Introduction to Unity 2D

Sprite Editing

1.安装: window - Package Manager:
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2.编辑图片 thruster-spritesheet.png 图片:
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Assigning Sprites to the Lander

1.分配机身图
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2.降落支架:
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The 2D Camera and Pixels Per Unit

1.相机设置:
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2.设置精灵单位:
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3.unity单位和像素关系:
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4.正交相机显示高度是屏幕的一半:
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A Galaxy To Be Proud Of

根据平台不同设置图片大小:
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2D Colliders and Physics

1.修改重力加速度 , EDIT - Project Settings

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Colliding With Objects

物体添加 Collider 2DRigidbody 2D 组件。

A Quick Lesson on Physics Components

1.LanderObjective 添加 Collider 2D 组件:
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Lander Animation

Unity Animation 101

1.选择 ThrustMain, 添加组件 Animation - Animation

2.Add Property - Sprite Render - Sprite
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3.添加精灵帧,使其间隔大约 0.05:
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4.删除 1:00 mark 帧:
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Configuring the Animation Controller

1.创建状态机:
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2.为 ThrusterLeftThrusterRight 新建同样的动作:
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Sprite Sorting and Layers

Time to Add Some Layers

1.Edit - Project Settings
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2.设置BackDropRocksLayer
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Fine Tuning Layers

1.设置Lander - Order in Layer 为 2。
2.设置Lander 的子组件 - Order in Layer 为 1。
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3.设置 LanderObjectiveOrder in Layer 为 0。
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4.设置 LanderObjective 下面的石头的 Order in layer 为1。在这里插入图片描述

当飞船降落在石块上,就会有陷进去的效果了。因为 **LanderObjective 的 Order in layer 值比下面的石块小。

success to land

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