一文了解Waterfall & Bidding广告变现模型

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大家好我是大明同学。

这期内容,我们一起来了解一下Waterfall&Bidding广告变现模型。

#01

Waterfall

瀑布流模型(Waterfall)是传统用于应用广告的变现模型,预先给各个广告联盟设置预期eCPM出价,并进行串行优先级排序。

当用户触发广告时,优先给出价最高的广告平台展示机会,如果该联盟不填充则会流至出价第二的广告联盟,通过漏斗的方式竞价,直到有广告被展示。

分层基本原则:头部抬高价格,保证高价卖出;中间部分要保证一定填充和展示;底部低价处理。如果eCPM比较高,填充较低,则尝试降低eCPM提升填充;反之亦然。总而言之,找到eCPM和填充率的平衡点,实现广告收益价值最大化。

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返回a、b、c、d给客户端,排序在前的广告请求失败,依次取下一个广告展示。

缺点:·如果用户价值高于20 eCPM, 原高于固价设定上下浮动区间,例如50 eCPM, 第三方最终结算也仍会按照20 eCPM左右结算;因为流量是按照waterfall配置的顺序进行的广告请求以及展示,如果当前某个腰部,想出更高价可能拿不到量;

Waterfall配置原则

定价策略:

根据广告联盟历史平均eCPM数据,并结合其大盘各家平台的eCPM不断进行摸索,在历史平均eCPM基础上翻2~3倍,设置为该广告位头层代码位价格。依次创建多个广告代码位并设置阶梯状底价,价格从高到低排序,确保优先展示高价格的代码位。同时兼顾广告填充率与eCPM,尽量确保eCPM高/中层获得尽可能多的广告机会。

优化策略:

1、层级控制:各个层级之间有一定落差,分层不至于过密,导致广告请求浪费。广告填充低于10%、广告展示量低于1000的层数可以选择合并,因为一个请求到平台告诉你这个请求没有填充,大概要耗时1~2秒。如果有很多层都没有填充,会影响广告展示效率。

2、调整频率:上线初期效果不稳定未达到预期时,调整较频繁,通过每天微调持续提升eCPM,之后2~3天大调整一次;后续效果稳定后,可以延长调整频率,以周为单位修改。

3、交叉排序:各平台之间的分层要交替排序,避免出现相邻两层或连续多层都给到同一家联盟,导致竞价不充分。

4、层级差价设置:初始设置各层级相差2~3元,后续结合填充率来调整优化瀑布流,通过增加或减少分层的密集度来提高eCPM。

5、兜底配置:需要设置1~2个兜底层,确保每次广告请求都有广告填充。

运营调整瀑布流优化

瀑布流中,广告按照各平台eCPM从高到低排序请求,尽可能保证每次广告请求的填充率及最大化广告收益价值。

1、大原则:在超时允许的范围内,可以提高分层密集度,但同时也需要兼顾填充率。

2、测试&设置调优逻辑:

第一步:明确测试位置的总超时时间 -> 每一层瀑布流的超时时间 -> 确定瀑布流可以设置几层(非开屏广告位瀑布流层数设置在5层以上)

第二步:通过‌A/B Testing评估调整效果

设置A/B组的流量分配比例,各50%,且需保证A/B方案用户来源一致

a方案:对照组,复用当前的流量配置情况

b方案:实验组,通过底价,将瀑布流设置得相对密集

第三步:调优分层,收益最大化

通过评估A/B两组方案效果,重点关注指标ARPU值,通过增加/减少分层,使得ARPU越高越好。

只有在瀑布流中排序优先级越高,才能越容易请求成功高价值广告,即获得高cpm广告。跟踪头部广告主的预算趋势,留意季节及节日变化,把握变现最佳时机。

3、如何调整:

选择某一层降价或提价,从展示占比及收入贡献占比较高的层级入手,设置价格与实际价格相差较远需动态调整;目前某层级填充尚可,继续提升价格;某层级填充较低、需要降价;合并展示量较低层级(展示量低于1000)。单次尽量只改动1个变量,方便后续调整策略。

4、评估标准:

判断整体调整的好坏,在排除新增流量、节日等可能造成的影响,这个阶段的评估标准是通过ARPU去判断。通过找到eCPM和填充率的平衡点,实现ARPU最大化。

#02

Bidding

应用内竞价,向多个Bidders(支持Bidding的广告服务商)同时发起广告请求,拉取广告出价并选择胜出方,针对胜出的Bidders进行广告拉取和展示。

因此Bidding从机制上比Waterfall更优,具备以下优点:

1. 按照每次展示实时的出价进行结算,能够弥补Waterfall在以上所描述的缺点;

2. 使用Bidding时一般不需要配置相同的广告位ID,所以运营成本降低;

3. 使用Bidding后广告位列表层级变少,所以请求效率变高,总请求耗时减少间接提升了用户拉取广告的速度以及人均展示次数。

#03

Waterfall & Bidding

Waterfall和Bidding在广告请求时的逻辑确实存在本质区别,Waterfall模式是串行的,按照预设的优先级顺序逐个请求广告,直到有广告平台接受请求;而Bidding模式是并行的,同时向多个广告平台发起询价,选择报价最高的广告平台

有效地将两者进行融合,可以采取以下几种策略:

1.优先请求Bidding,然后与Waterfall比较:首先进行Bidding请求,如果Bidding胜出者的价格高于Waterfall中第一层的价格,则不再请求Waterfall,直接展示Bidding胜出的广告;如果低于第一层,则继续Waterfall的请求流程。

2.Bidding和Waterfall同时请求,两者比价:同时进行Bidding和Waterfall请求,最终选择出价最高的平台展示广告。

3.进一步优化比价逻辑:在Bidding和Waterfall都出现胜出者的情况下,进行比价,选择出价更高的广告展示。如果Bidding胜出价格高于Waterfall当前执行层级,则Bidding胜出;如果低于当前层级,则等待Waterfall执行到Bidding胜出价格所在层级,如果Waterfall无广告平台报价,则Bidding胜出。

4.地区和用户群体的差异化配置:根据不同地区和用户群体的特点,使用不同的配置策略。例如,在发达地区和手机价格高的用户群体中配置更高的价格,以获取更高的收益;而在欠发达地区和手机价格低的用户群体中减少高价层级的配置,降低广告请求时长。

5.避免同一平台在Bidding和Waterfall中的重复配置:对于同时支持Waterfall和Bidding的平台,早期可以同时配置进行AB测试,稳定后减少在Waterfall中的配置,以避免曝光减少和价格下降。

6.追求曝光价格的正态分布和高填充率:一个好的广告策略配置应该使得曝光价格呈现正态分布,同时实现95%以上的填充率,这样可以既没有贱卖流量,又尽可能获得高价。

通过上述策略,可以在保持Waterfall模式的稳定性的同时,利用Bidding模式的实时竞价优势,实现广告请求效率和收益的最大化。

这期内容到这里已经接近尾声了,最后做个总结。

Bidding在机制上相较于Waterfall模式具有明显优势,各大联盟也在积极推动开发者向Bidding转型。尽管目前Waterfall模式在市场上仍为主流,后续市场将经历Waterfall与Bidding并存的过渡期,最终Bidding模式将逐渐成为主流。

我是大明同学。

下期见。

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