关于unity 数据的保存 txt文档(其他json类似 )

创建文件对象   ::相对应的文件变量

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[Serializable]       //需要序列化标识  
public class Data {

    public string name;
    public int age;
    public string Des;

}



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using UnityEngine.UI;


public class SavaData : MonoBehaviour {
    Button Button;
    public delegate void  onclickBUttonSaveData();
    private void Start()
    {
     // var  ButtonT = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
     //   ButtonT.GetComponent<Button>

    }

   //需要保存的数据 

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