Unity Shader 之 使用 shader 绘制带有渐变放射圆点组群的圆环
Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。本节使用 shader 语言,首先绘制一个圆环,然后在圆环外部,进行放射状的圆点组群的绘制,其中圆点组大小颜色都是渐变消失,而且圆环大小,颜色,圆点组颜色,基础大小,间距等也是可以调节的带有渐变放射圆点组群的圆环效果图带有渐变放射圆点组群的圆环可调节参数。
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