Unity帧率显示

Mono显示帧率:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 显示帧率
/// </summary>
public class FPS : MonoBehaviour
{
    public Text fpsText2;
    int frames2 = 0;
    float timer = 0; 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        ++frames2;
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 1)
        {
            timer = 0;
            fpsText2.text = frames2.ToString();
            frames2 = 0;
        }
    }
}

OnGUI显示帧率:

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// ONGUI帧显示
/// </summary>
public class FPSGUI : MonoBehaviour
{
    private float currentTime = 0; 
    private float lateTime = 0;
    private float framesNum = 0; 
    private float fpsTime = 0;
    // Update is called once per framevoid Update 

    private void Update()
    {
        currentTime += Time.deltaTime;
        framesNum++;
        if (currentTime - lateTime >= 1.0f)
        {
            fpsTime = framesNum / (currentTime - lateTime);
            lateTime = currentTime;
            framesNum = 0;
        }
    }
    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 100), "fps : " + fpsTime.ToString());
    }
}

PS:突然有个朋友问帧率怎么用OnGUI显示出来,我才发现我也忘了  XD  赶紧把这个东西补上

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