unity3D C# 在区间内生成不重复的随机数

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unity3D C# 在区间内生成不重复的随机数

1、使用哈希表

    /// <summary>
    /// 生成随机数
    /// </summary>
    /// <param name="num">随机数个数</param>
    /// <param name="min">最小随机数</param>
    /// <param name="max">最大随机数</param>
    /// <returns></returns>
    public static Hashtable GetHashtableRandomNum(int num, int min, int max)
    {
        System.Random random = new System.Random();
        Hashtable hashtable = new Hashtable();
        for (int i = 0; hashtable.Count < num; i++)
        {
            int nValue = random.Next(min, max);

            if (!hashtable.ContainsValue(nValue) && nValue != min)
            {
                hashtable.Add(i, nValue);
            }
        }
        return hashtable;
    }
    /// <summary>
    /// 遍历表中数据
    /// </summary>
    public static void PrintNum()
    {
        Hashtable hashT = GetHashtableRandomNum(5, 0, 50);
        foreach (int t in hashT.Values)
        {
            print(t);
        }
    }

 

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