Unity3D_(网格导航(Navigation Mesh))简单物体自动寻路+2

接着上一篇自动寻路讲解AI寻路1

下面介绍 Navigation 组件和 Nav Mesh Agent 组件的相关参数。

Navigation

  1. Object:物体参数面板

          - Navigation Static:勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。
          - OffMeshLink Generation:勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。
    
  2. Bake:烘培参数面板

         - Radius:具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大。
         - Height:具有代表性的物体的高度。
         - Max Slope:斜坡的坡度。
         - Ste Height:台阶高度。
         - Drop Height:允许最大的下落距离。
         - Jump Distance:允许最大的跳跃距离。
         - Min Region Area:网格面积小于该值则不生成导航网格。
         - Width Inaccuracy:允许最大宽度的误差。
         - Height Inaccuracy:允许最大高度的误差。
         - Height Mesh:勾选后会保存高度信息,同时会消耗一些性能和存储空间。
    

Nav Mesh Agent:导航组建参数面板

          - Radius:物体的半径
          - Speed:物体的行进最大速度
          - Acceleration:物体的行进加速度
          - Augular Speed:行进过程中转向时的角速度。
          - Stopping Distance:离目标距离还有多远时停止。
          - Auto Traverse Off Mesh Link:是否采用默认方式度过链接路径。
          - Auto Repath:在行进某些原因中断后是否重新开始寻路。
          - Height:物体的高度。
          - Base Offset:碰撞模型和实体模型之间的垂直偏移量。
          - Obstacle Avoidance Type:障碍躲避的的表现登记,None选项为不躲避障碍,另外等级越高,躲避效果好,同时消耗的性能越多。
          - Avoidance Priority:躲避优先级。
          - NavMesh Walkable:该物体可以行进的网格层掩码。

打完收工!小伙伴们学会了吗?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值