U3D_导航网格的生成_通过导航网格控制物体的移动_朝着鼠标点击的位置移动

这里以2017.2.3f1为例
1.先打开导航
在这里插入图片描述
选中场景内的物体,勾选static在这里插入图片描述
烘焙场景 在这里插入图片描述
给需要移动的目标物体NavMeshAgent组件,把该移动物体的NavMeshAgent组件拖拽给脚本的
public NavMeshAgent agent;
声明上面这条语句时,需要引入using unityEngine.AI.
脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Hero : MonoBehaviour
{
    public NavMeshAgent agent;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                //鼠标点击的位置
                print(hit.point);
                agent.SetDestination(hit.point);
            }
        }
    }
}
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