ue4 Animation Notify不触发

今天遇到一个奇怪的问题,当AI不在视野内,animation notify不触发

当AI进入玩家视野,animation notify触发正常

后来发现是SkeletalMeshComponent的VisibilityBasedAnimTickOption属性设置问题。

当VisibilityBasedAnimTickOption设置为OnlyTickPoseWhenRendered时,就会出现该问题

当VisibilityBasedAnimTickOption设置为AlwaysTickPoseAndRefreshBones时,animation notify就可以正常触发。

void AShooterCharacter::UpdatePawnMeshes()
{
	bool const bFirstPerson = IsFirstPerson();

	Mesh1P->VisibilityBasedAnimTickOption = !bFirstPerson ? EVisibilityBasedAnimTickOption::OnlyTickPoseWhenRendered : EVisibilityBasedAnimTickOption::AlwaysTickPoseAndRefreshBones;
	Mesh1P->SetOwnerNoSee(!bFirstPerson);

	GetMesh()->VisibilityBasedAnimTickOption = bFirstPerson ? EVisibilityBasedAnimTickOption::OnlyTickPoseWhenRendered : EVisibilityBasedAnimTickOption::AlwaysTickPoseAndRefreshBones;
	GetMesh()->SetOwnerNoSee(bFirstPerson);
}

以上是shootergame的代码,对mesh1P和mesh3P分别作了处理,这就意味着mesh的默认属性在这里被重写了。

 

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