UE5 IK重定向动画根运动丢失的问题

UE5 IK重定向动画根运动丢失的问题

学习UE5的过程中遇到一些问题,查看了很多资料及视频,问了好多UP主,花费了很长时间解决,在这里将问题汇总,方便后面的人在遇见相同问题时,能够快速的解决

重定向完没有根运动

动画重定向完成后,取消根运动,没有根运动的红线,人物依然原地不动。
检查源动画,是否开启了强制根锁定,如果开启,则需要取消
感谢B站UP 拾柒-v 的帮助
在这里插入图片描述

重定向完根据运动不生效

动画重定向完成后,启用根运动,人物依然离开原点移动,需要在IK重定向器总,选择Root节点,平移模式改为全局缩放,重定向后生效
在这里插入图片描述

重定向完,根运动生效,但有偏移

如下图效果,启用强制根锁定依然没有效果在这里插入图片描述
需要在源和目标的IK绑定中将root链条改为root到pelvis后,重新定向,即可
在这里插入图片描述

### UE5IK 重定向动画导致角色不发生位移的解决方案 在 Unreal Engine 5 (UE5) 的反向运动学 (IK) 动画重定向过程中,如果遇到角色未按预期移动的情况,通常是因为某些设置或配置不当所致。以下是可能的原因及其对应的解决方法: #### 检查骨骼网格物体绑定 确保用于 IK 计算的目标骨骼已经正确绑定了到角色的骨架上。任何错误的绑定都可能导致控制器无法正常工作,从而影响最终的动作表现[^1]。 #### 验证 IK 解算器属性 确认所使用的 IK 插件或系统的各项参数已被适当调整。特别是对于那些控制位置权重、旋转限制等因素的关键选项,它们会直接影响到输出姿态的真实性以及是否会产生必要的平移效果。 #### 审视动画蓝图逻辑 查看负责处理 IK 数据传递给物理模拟部分的脚本代码——即 Animation Blueprint。这里可能存在条件判断失误或是函数调用顺序不对等问题,进而阻碍了期望中的动作执行流程。 ```cpp // Example of checking animation blueprint logic in C++ if (!Character->GetMesh()->IsPlaying()) { Character->PlayAnimMontage(DesiredAnimation); } ``` #### 调整节点行为 有时即使上述方面都没有问题,仍然会出现无位移现象。此时可以尝试修改 Root Motion 设置来解决问题。通过启用 `Use Controller Update` 和/或禁用 `Disable Root Motion` 可能会有帮助。 #### 测试环境验证 最后,在简化后的测试场景里单独运行该功能模块也是一个不错的排查手段。这有助于排除其他外部因素干扰并专注于特定环节的功能性检验。
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